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UX/UI의 10가지 심리학 법칙

λ₯Ό 읽고 μ •λ¦¬ν•œ κΈ€ λ””μžμΈμ„ κ²°μ •ν•  λ•Œ ν”„λ‘œμ νŠΈ μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžμ—κ²Œ 쒋은 λ””μžμΈμ— λŒ€ν•œ 근거둜 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° 쒋은 법칙듀을 λͺ¨μ•„놨닀. 1. 제이μ½₯의 법칙 μ‚¬μš©μžλŠ” λ‹€λ₯Έ μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό 톡해 μΆ•μ λœ κ²½ν—˜μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ””μžμΈ 관둀에 λŒ€ν•œ κΈ°λŒ€μΉ˜λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” κ²½ν–₯을 보인닀. μ‚¬μš©μžλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ ‘ν•  λ•Œ 기쑴의 κ²½ν—˜μ„ ν™œμš©ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ 기쑴에 κ²½ν—˜ν–ˆλ˜ 것과 λΉ„μŠ·ν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ΄λΌλ©΄ 큰 λ…Έλ ₯ 없이 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ μ•Œ 수 μžˆμ§€λ§Œ, 기쑴에 κ²½ν—˜ν–ˆλ˜ 것이 μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ λ…Έλ ₯을 λ“€μ—¬ μ•Œμ•„λ‚΄μ•Ό ν•œλ‹€. 기쑴에 ν†΅μƒμ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λ””μžμΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ΄ μ’‹λ‹€κ³  λŠλ‚€λ‹€. 또 κΈ°μ‘΄ λ””μžμΈμ—μ„œ λ‹€λ₯Έ λ””μžμΈμœΌλ‘œ λ¦¬λ””μžμΈν•  경우, μ‚¬μš©μžκ°€ 거뢀감을 λŠλΌμ§€ μ•Šλ„λ‘ μ μ§„μ μœΌλ‘œ λ°”κΎΈκ±°λ‚˜ κΈ°μ‘΄ λ””μžμΈλ„ 선택할 수 μžˆλ„λ‘ 선택지λ₯Ό μ£ΌλŠ” 것이 μ’‹λ‹€. 2. ν”ΌμΈ μ˜ 법칙 μ‚¬μš©μžκ°€ λŒ€μƒμ„ μ‚¬μš©ν•˜κΈ°κΉŒμ§€ κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ€ λŒ€μƒμ˜ 크기와 λŒ€μƒκΉŒμ§€μ˜ 거리와 연관이 μžˆλ‹€. λŒ€μƒμ΄ μž‘μ•„μ§€κ³  λ©€μ–΄μ§ˆμˆ˜λ‘ μ„ νƒν•˜λŠ” 데 λ§Žμ€ μ‹œκ°„β€¦

March 21, 2023
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